Paula Garcia Fernández
Paula García Fernández es una artista del 3D especializada en desarrollar personajes y ambientes 3D para videojuegos. Licenciado en Bellas Artes por la Universitat Complutense de Madrid, Master en Escultura Contemporánea.
Formación musical en jazz, blues, soul y flamenco-fusión. En la actualidad, realiza sus estudios pre-doctorales enfocados en la huella digital de la escultura contemporánea. Con el primer premio extraordinario a mejor desempeño académico, impartió clases en las áreas de modelado 3D y animación para videojuegos. Desarrollo de proyectos de inmersión 3D en Realidad Virtual para la Biblioteca Nacional (2022) o exposiciones de ciencia microscópica en el Planetario de Madrid (2022 – 2023).
La palabra tecnología proviene del griego “tekhne” (“técnica, “artesanía”) y “logia” (“estudio”). La investigación de sus recursos, por lo tanto, es posible profundizar en creaciones que realzan las posibilidades de pensar y hacer arte.
Las obras escultóricas de Paula García Fernández son precisamente la expresión de las diversas formas de diálogo existentes en la sociedad contemporánea. Analógicas y digitales, establecen conexiones entre la materialidad de sus piezas y el potencial creativo de la Inteligencia Artificial (IA).
Su producción, con piezas orgánicas, que muchas veces se basan en patrones fractales, evita reduccionismos como bello/feo o bueno/malo. Sus propuestas fomentan la discusión sobre cómo acercarse al Arte y la Tecnología significa explorar conceptos para conocerlos más, discutirlos y utilizarlos más y mejor.
Los resultados presentados impactan lo que ofrecen como visualidad y como proceso creativo. Se trata de una propuesta vinculada al arte contemporáneo con el objetivo de combinar experiencias personales con herramientas de IA, recorriendo caminos en los que no hay más límites que la propia capacidad de superación.
“Pensar en las conexiones entre arte y tecnología significa buscar caminos que no caigan en la simplicidad y el maniqueísmo”. Paula Fernández.